Ensine uma Criança

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Um roteiro pra te ajudar a guiar o aprendizado de uma criança em tecnologia, usando Scratch.

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Cronômetro

O Scratch tem um relógio interno que começa a contar quando você clica na bandeira verde pela primeira vez.

O valor desse cronômetro pode ser usado em inúmeros lugares em seu formato arredondado, na seção de “Sensores”:

Variável especial cronômetro

Perceba o formato dele: esses cantos arredondados nos permitem colocá-lo em qualquer lugar onde podemos digitar um número ou texto.

Além disso, também podemos usar o bloco Zerar cronômetro pra voltar o contador pra zero. Lembre de sempre adicioná-lo após o Quando a bandeira verde for clicada.

Existe também um bloco de início (topete) que ativa blocos de código a partir de um determinado tempo: Quando ... > ...

Bloco do scratch 'quando ... > ...'

Ele está na seção de “Eventos” e pode estar configurado para “ruído”.

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